2026/10/01

射擊系統的調教


此處指的射擊系統是包含槍枝本體, 狙擊鏡, 搭配的彈藥後勤. 集成一個射擊系統.

調整開始前, 請先確認下列調教工作已經完成.

1. 內管固定與減震配重

2. HOP 氣密與挑選喜愛的下壓形式種類

3. BB彈上膛就位調教

4. 推進系統調教 (活塞與汽缸,瓦斯系統的氣閥氣化)

5. 槍機座床固定

6. 槍托穩固減振

7. 狙擊鏡座床與水平校正



調整步驟 : 

第一次建立系統的時候, 要先決定適合的彈種彈重, 此動作的主要目的是挑選匹配於槍枝系統的下列參數.

1. 內管口徑與內管長度

2. 不同廠牌的彈藥口徑

3. 推進系統的特性


第一階段, 先排除掉 HOP 的影響, 拉開槍機, 從槍口投入BB彈, 確認BB彈落入槍口最深處, 送上槍機進行測速, 取得系統在無HOP的狀況下, 量測系統在 0.2g / 0.25g / 0.3g / 0.36g / 0.4g / 0.43g / 0.45g / 0.48g 的輸出焦耳數.

以我手邊的 APS-OS 為例, 取得數據如下..

從數據可以看出BB彈重量高於0.4g後, 焦耳數就不再上升. 紀錄此時的初速的初速為基準初速, 以進行下一階段.

第二階段, 讓我們加上HOP的影響. 方才已經決定了我們要使用 0.4g 的彈重, 此時要注意接下來必須要用這個射擊系統將使用的彈藥進行調整, 要先做好篩彈分類, 舉例說 : 一包0.4g 的彈可以篩分成兩批, 後續四季氣溫變化或是換一批彈藥的時候, 都需要重新校準第二階段這個步驟.

這次請先放鬆 HOP 進行測速, 慢慢增加HOP 下壓量, 直到測得初速高於基準初速約 +1m/s後, 多試幾發確認初速是穩定的, 就可以了. 如果初速無法穩定在+-1m/s, 可以稍微增加下壓拉高初速看看, 但是如果下壓量增加到初速開始下降低於基準初速都還不穩定, 那可能在基礎上推進系統與HOP 那邊有問題, 請重新評估是槍枝在整理上, 哪個地方沒處理好.

至此, 我們已經完成了射擊系統的匹配, 接下來就是歸零射擊, 請在10M 附近射擊看看, 彈著群應該會很集中, 如果是PDI的雙下壓桿HOP , 還可以微調讓左右彈著更加集中. 一般而言, 我手頭上的APS-2 都可以達到1.5cm CTC左右的成果.

接下來調整殺傷區, 建立彈道表與風偏測距的基礎工作就不再贅述了.

通常我會紀錄如下的表格, 也會記錄目前用的HOP種類與使用了那些規格的零件. 誠心
建議您也這樣做.


自問自答 : 

Q : 第一階段為何挑選焦耳數不再增加的那個點?

A : 當焦耳數不再增加時, 表示重彈效應的紅利已經結束. 此時內管長度與口徑氣墊已經與推進系統的作功達成匹配. 挑選更重的彈, 讓推進系統去推動一個不匹配的負載時, 初速容易不穩定, 進而影響POI. 而挑選較輕的彈,活塞撞底的力量過大, 也會因為振動影響準度.


Q : 無HOP 的 0.48g 焦耳數似乎有點上升?

A : 這麼多種不同重量的BB彈, 其實花了不少時間去收集, 由於品牌與彈徑的差異, 測速的次數也有限, 所以造成數值的偏差, 但在趨勢上是可預測的.


Q : 以這個例子來說, 除了0.4g 以外, 往上選擇 0.43g 會如何?

A : 稍微往上一個重量, 要考慮的是推進系統與 HOP 的餘裕, 但是初速下降, 攜帶動能降低, 滯空時間增加, 對於準度的影響就很難說了, 從我目前手上的實驗數據看起來, 只要不是會讓焦耳數往下降的部分, 都能夠有一定的準度, 但是連帶改變的最大問題, 是射擊的技巧要去配合, 因為重彈滯留在內管的時間也比較長, 所以接受震動與扳機扣動的影響也大.


2026/07/10

Maruzen APS B.B. PLLETS 0.3g

 

自從Maruzen SGM 0.29g (Super Grand Master)停產後,  後續終於出現了這個藍色包裝的後繼產品, 不過因為目前手邊的各種精密彈庫存還很多, 所以遲至今年才想到買一批Maruzen APS B.B. PLLETS 0.3g 回來看看.

在日本的討論區通常被稱為 "ブルー箱", 所以就稱它為"青箱"吧!! , 內包裝一樣是塑膠夾鍊袋, 但是這次使用的夾鍊袋很厚, 比較不會破損, 而且還放上乾燥劑, 不過他的材質不是Bio 的, 所以應該可以放心慢慢使用, 但是也不建議放在高溫高濕的環境.


重量是 0.3g 比原本的 SGM 的 0.29g 多重了 0.01 , 加上表面的光滑度也不太一樣, 所以原本的HOP 設定就不能沿用, 應該也是要微調一下.

上方有標示彈徑是 5.97 +- 0.01mm , 實際上用桑田篩彈板確認了一下, 我這一盒比較接近上限 , 不過目前已經沒有以前的設備了, 其他量測就先不搞了.

不過有一點要說明一下, 如果要篩選, 要先用水洗後再篩, 不知道是不是因為那包乾燥劑會掉粉塵, 還是原本的生產環境問題, 彈體上的灰塵比較多, 我剛開始沒有先洗就開始篩選, 當場篩的懷疑喵生, 洗過後就沒問題了.



兩側也沒有批號的貼紙, 所以ʼ也就沒辦法分辨出事那一批貨了.


以前的赤箱是日本製造, 現在的青箱改為台灣製造.

 


最後, 我個人對於青箱的評價是, 它足以接續並且替代赤箱的工作, 一致性也良好, 簡單水洗後就可以使用, 不需要大費周章再篩過, 以上...

2026/01/03

APS-2 的扳機種類

最近發現 Maruzen 官網已經把APS-2下架了,很多商家也開始找不到相關的配件,這一個產品終於到了最後,接下來的維護就要靠庫存,還有從其他退役的APS-2身上殺肉來解決了. 
但是其實APS-2也有很多個版本,其中比較不通用的應該算是扳機組了,我把目前手頭有的扳機組拍照說明一下,如果後續需要殺肉的時候,才不會殺到合不起來的.
上圖中,左起是MKII,中間是EX,右邊是OR
MKII 的扳機指扣角度不一樣,也沒有指扣保險,寬度跟OR 一樣,基本上MKII的木拖比較厚,槍機坐床比較高,所以指扣的角度不一樣,長度也不一樣. 
用EX的裝在MKII的會變成指扣太寬,無法裝進扳機護弓,OR的可以裝進去,但是因為角度不一樣,所以裝進去後會變得短短的不好扣. 
EX與OR的指扣角度都一樣,不同的地方是EX 的指扣比較寬,而且有防滑紋路,EX的彈簧阻鐵比較長,可以快拆,但是需要護弓配合.
上圖中,左邊是MKII,右邊是OR,從背景的方格可以看出角度的差異. 
從這些點看來,擁有MKII的玩家,有三個延壽方案,保留原本的塑膠扳機組,然後購買鋼製的AB司牙,彈簧阻鐵,在2J的彈簧下,還能使用很久. 
其二,如果需要參加生存遊戲,彈簧強度較高,購買桑田的鋁製扳機組,把B司牙設定在前面的Pin孔,這樣扣壓不大,耐用度也沒問題,目前在某店家還有看到存貨. 不過組裝上可能要小修,難度不高. 
其三,尋找 FIRST APSⅡ 用改裝護弓,配上pss2 zero競技版trigger組,這個護弓很少見,不過某些店家還有庫存,競技扳機的指扣是可調的,比較能適應MKII的握把角度問題. 

至於OR與EX的路就比較廣了,除了可以用桑田的扳機組,PSS2 zero trigger的競技版跟EX版也都可以用,OR的護弓雖然沒有快拆阻鐵的孔,但是因為他的護弓是塑膠的,用美工刀就可以修出來. 
APS-2的扳機組種類比較多,還有SV版的原廠扳機我沒有拿到過,不過從網路上找到照片看起來,指扣跟EX一樣,只是沒有快拆阻鐵,我想應該是都可以相容的. 

以上資訊,希望能幫到同好們。

2024/10/31

PDI 品質的殞落?

江湖八卦: PDI 自從幾年前換老闆後,品質愈做愈差,發生了破產重組的事情,甚至還有請其他日廠代工流言。依照筆者自身的經驗,六~七年前曾買過的兩隻 6.05 狙擊槍管 (430mm 跟 510mm),跟三年前買的 6.05 品質就有差,特別在內壁光澤、波浪、與研磨精細度上,都不如以往。

過去的事情就不多說了。 

今天的主角是手槍管。筆者今年從三個不同網路店家分別買了 6.05、6.01、與 6.03 的 97mm 管,詳見下圖。
6.05 是第一個入手的。首先他的尺寸不太準,我使用專用量具測量,窗口端 6.035mm 出口端 6.045mm,與宣稱不符。 

筆者裝在 TM Glock17 gen4 測試,發現室內九公尺彈道不太穩定,彈道容易呈現上下方向兩組,偶爾 Hop 會轉歪,產生左偏或右偏彈道。 為了尋找原因,筆者使用數位推力計測量 BB 通過壓點下方的壓力,發現 Variation 非常大,範圍可達到 +-3g 甚至 +-4g。

起初我以為是 Hop 下壓機構作用不穩定,經過查明,發現是窗口端下方內壁不平整的問題。為了說明此問題,我拍攝了照片:
..........結果發現,BB 與壓點碰觸的那一段是兩點接觸,我暈倒了。 

為了嘗試改善問題,筆者進行了三次的手工拋光,將內壁拋掉一條,視覺上稍微善了兩點接觸問題。裝回 G17 射擊,獲得還不錯的結果。但射擊了一千發後,問題又回來了,彈道開始不穩定,雙點接觸問題依然頻繁發生。 

筆者不信邪,覺得這只是個案,於是從另一個商家購買了 6.01 來比較。這隻管窗口端 6.01mm 出口端 6.02mm,雙點問題依舊,打起來精度也不好.....T_T 

6.01 的 BB 定位圖:
經過很多次的光線實驗檢查,發現兩隻管基本上都是 Hop 作用的這一小段,內壁下方區域呈現微小下凹形狀,或者是下方圓弧 r 角偏小的情況,疑似與外壁下方溝槽加工時產生、以及加工後是否有重新研磨有關。

由於下凹的弧型半徑小於 BB 彈半徑,於是產生的雙點接觸的現象。 那為何 BB 通過壓點的壓力會不穩? 原因在於 BB 表面其實有輕微凹凸,通過壓點時,下方不只會產生雙點接觸,也會偶爾產生單點或一整面的接觸。 

這個問題很嚴重,甚至比內徑尺寸一致性影響還大,因為它直接打擊了 Hop 作用的穩定性。 筆者於是想把這件事情公開,但在那之前,還是嚴謹一點地從第三個網路商家買了 6.03 來測試。
6.03 採用更省成本的雷射刻印。這支管窗口尺寸 6.02mm,出口尺寸 6.03mm。然後,依然有雙點接觸的問題。
準度用不著測了,一定不佳。這次連拋光拯救都懶了,直接收到櫃子裡。

經由上述經驗,推測 PDI 手槍管製作品質已有問題。 

1. 窗口端與出口端的尺寸不一樣,差一條 
2. 窗口下方不是完美的圓弧面,會使得 BB 定位點產生兩點接觸或面接觸 
3. 內壁研磨痕跡粗糙,這跟多年前的 PDI 01 管比較很明顯
4. 三個尺寸的 Crown、側邊文字刻印方式不一致
5. 日本官網已經沒在寫鍛造加工了,搞不好已經改成抽的,壓低成本(?)


總結: 筆者僅是從市面上抽樣了三隻管,得到品質下滑的結論,但不代表市面上 PDI 管都有這樣的問題。(但筆者絕對不敢在買目前市面上這批的 PDI 管了)

如果有玩家買了,可以檢查有沒有這個問題。如果有,不見得實際射擊時精度會下滑,因為準度跟使用的槍種、動力源、Hop 皮、下壓深度、動能等都有關係。


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最後,正常的 BB 定位下方影像是長甚麼樣子? 以下我使用 Unicorn 牌鋼管 (尺寸 6.02~6.03) 與牌原廠管 (6.08) 進行示範:

U 牌:
馬牌:



可以發現,正常情況下,定位點只會有一個,很清楚明確,而且左右方也不會有髒髒的顆粒。BB 通過 Hop 的壓力變化僅有 +-1g,非常穩定。


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測試使用的 BB 彈為 Unicorn 0.28g 與 TBRM 0.28g (礦)。

筆者三年前曾買過一隻 PDI 6.01,沒有上述的問題,品質很好。

2020/08/26

最大射程? 有效射程?

射程這東西並不好定義,特別是最大射程跟有效射程。以下為筆者粗淺看法。

假設射擊系統跟使用的 BB 彈均固定起來。最大射程的定義很簡單:

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1. 最大射程 (Maximum Range 或 Absolute Maximum Range): 不考慮 Hop-up 強弱、射擊仰角,在無風環境下能將 BB 投射至最遠的射程。
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當然,通常我們不會使用這種方式射擊,因此宣稱最大射程通常沒有意義,除非你是 ELR 玩家。


有效射程比較難定義。何謂 "有效?"  每個人定義不同,這是值得深思的議題。筆者針對 Airsoft 提出三種 "有效" 的因素:

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2-1. 水平射程 (Horizontal Range): 給定一個可容許的彈道高低差 (如: 30cm),或一個容許的彈道下墜量,BB 彈能在這範圍內滯空的射程。

2-2. 擊殺射程 (Killing Range): 給定一個碰撞人體有明顯有感的最低動能數值 (如 0.2 Joule),BB 彈射出後,經過一段飛行,殘留動能降至 0.2J 時所達到的射程。

2-3. 精度射程 A (Hitrate-based Precision Range): 給定一個固定大小的標靶 (如 60cm x 40cm 半身人形靶),在無風環境下,射擊系統可保持命中率至少 50% 的最大射程。

2-4. 精度射程 B (CTC-based Precision Range): 給定一個容許的 CTC 散佈範圍 (如 20cm),可以維持此散佈大小的最大射程。
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那有效射程 (Effective Range) 該怎麼定義?  筆者認為,是由上述 2-1 2-2 2-3 組合而成,組合數量共有六種。

至於怎麼組合,需要根據槍種、遊玩方式來決定。

舉例來說,AEG 的有效射程因子通常為: 2-1 與 2-2
而狙擊系統通常會取: 2-3, 2-4 與 2-2