2026/07/10

Maruzen APS B.B. PLLETS 0.3g

 

自從Maruzen SGM 0.29g (Super Grand Master)停產後,  後續終於出現了這個藍色包裝的後繼產品, 不過因為目前手邊的各種精密彈庫存還很多, 所以遲至今年才想到買一批Maruzen APS B.B. PLLETS 0.3g 回來看看.

在日本的討論區通常被稱為 "ブルー箱", 所以就稱它為"青箱"吧!! , 內包裝一樣是塑膠夾鍊袋, 但是這次使用的夾鍊袋很厚, 比較不會破損, 而且還放上乾燥劑, 不過他的材質不是Bio 的, 所以應該可以放心慢慢使用, 但是也不建議放在高溫高濕的環境.


重量是 0.3g 比原本的 SGM 的 0.29g 多重了 0.01 , 加上表面的光滑度也不太一樣, 所以原本的HOP 設定就不能沿用, 應該也是要微調一下.

上方有標示彈徑是 5.97 +- 0.01mm , 實際上用桑田篩彈板確認了一下, 我這一盒比較接近上限 , 不過目前已經沒有以前的設備了, 其他量測就先不搞了.

不過有一點要說明一下, 如果要篩選, 要先用水洗後再篩, 不知道是不是因為那包乾燥劑會掉粉塵, 還是原本的生產環境問題, 彈體上的灰塵比較多, 我剛開始沒有先洗就開始篩選, 當場篩的懷疑喵生, 洗過後就沒問題了.



兩側也沒有批號的貼紙, 所以ʼ也就沒辦法分辨出事那一批貨了.


以前的赤箱是日本製造, 現在的青箱改為台灣製造.

 


最後, 我個人對於青箱的評價是, 它足以接續並且替代赤箱的工作, 一致性也良好, 簡單水洗後就可以使用, 不需要大費周章再篩過, 以上...

2026/01/03

APS-2 的扳機種類

最近發現 Maruzen 官網已經把APS-2下架了,很多商家也開始找不到相關的配件,這一個產品終於到了最後,接下來的維護就要靠庫存,還有從其他退役的APS-2身上殺肉來解決了. 
但是其實APS-2也有很多個版本,其中比較不通用的應該算是扳機組了,我把目前手頭有的扳機組拍照說明一下,如果後續需要殺肉的時候,才不會殺到合不起來的.
上圖中,左起是MKII,中間是EX,右邊是OR
MKII 的扳機指扣角度不一樣,也沒有指扣保險,寬度跟OR 一樣,基本上MKII的木拖比較厚,槍機坐床比較高,所以指扣的角度不一樣,長度也不一樣. 
用EX的裝在MKII的會變成指扣太寬,無法裝進扳機護弓,OR的可以裝進去,但是因為角度不一樣,所以裝進去後會變得短短的不好扣. 
EX與OR的指扣角度都一樣,不同的地方是EX 的指扣比較寬,而且有防滑紋路,EX的彈簧阻鐵比較長,可以快拆,但是需要護弓配合.
上圖中,左邊是MKII,右邊是OR,從背景的方格可以看出角度的差異. 
從這些點看來,擁有MKII的玩家,有三個延壽方案,保留原本的塑膠扳機組,然後購買鋼製的AB司牙,彈簧阻鐵,在2J的彈簧下,還能使用很久. 
其二,如果需要參加生存遊戲,彈簧強度較高,購買桑田的鋁製扳機組,把B司牙設定在前面的Pin孔,這樣扣壓不大,耐用度也沒問題,目前在某店家還有看到存貨. 不過組裝上可能要小修,難度不高. 
其三,尋找 FIRST APSⅡ 用改裝護弓,配上pss2 zero競技版trigger組,這個護弓很少見,不過某些店家還有庫存,競技扳機的指扣是可調的,比較能適應MKII的握把角度問題. 

至於OR與EX的路就比較廣了,除了可以用桑田的扳機組,PSS2 zero trigger的競技版跟EX版也都可以用,OR的護弓雖然沒有快拆阻鐵的孔,但是因為他的護弓是塑膠的,用美工刀就可以修出來. 
APS-2的扳機組種類比較多,還有SV版的原廠扳機我沒有拿到過,不過從網路上找到照片看起來,指扣跟EX一樣,只是沒有快拆阻鐵,我想應該是都可以相容的. 

以上資訊,希望能幫到同好們。

2024/10/31

PDI 品質的殞落?

江湖八卦: PDI 自從幾年前換老闆後,品質愈做愈差,發生了破產重組的事情,甚至還有請其他日廠代工流言。依照筆者自身的經驗,六~七年前曾買過的兩隻 6.05 狙擊槍管 (430mm 跟 510mm),跟三年前買的 6.05 品質就有差,特別在內壁光澤、波浪、與研磨精細度上,都不如以往。

過去的事情就不多說了。 

今天的主角是手槍管。筆者今年從三個不同網路店家分別買了 6.05、6.01、與 6.03 的 97mm 管,詳見下圖。
6.05 是第一個入手的。首先他的尺寸不太準,我使用專用量具測量,窗口端 6.035mm 出口端 6.045mm,與宣稱不符。 

筆者裝在 TM Glock17 gen4 測試,發現室內九公尺彈道不太穩定,彈道容易呈現上下方向兩組,偶爾 Hop 會轉歪,產生左偏或右偏彈道。 為了尋找原因,筆者使用數位推力計測量 BB 通過壓點下方的壓力,發現 Variation 非常大,範圍可達到 +-3g 甚至 +-4g

起初我以為是 Hop 下壓機構作用不穩定,經過查明,發現是窗口端下方內壁不平整的問題。為了說明此問題,我拍攝了照片:
..........結果發現,BB 與壓點碰觸的那一段是兩點接觸,我暈倒了。 

為了嘗試改善問題,筆者進行了三次的手工拋光,將內壁拋掉一條,視覺上稍微善了兩點接觸問題。裝回 G17 射擊,獲得還不錯的結果。但射擊了一千發後,問題又回來了,彈道開始不穩定,雙點接觸問題依然頻繁發生。 

筆者不信邪,覺得這只是個案,於是從另一個商家購買了 6.01 來比較。這隻管窗口端 6.01mm 出口端 6.02mm,雙點問題依舊,打起來精度也不好.....T_T 

6.01 的 BB 定位圖:
經過很多次的光線實驗檢查,發現兩隻管基本上都是 Hop 作用的這一小段,內壁下方區域呈現微小下凹形狀,或者是下方圓弧 r 角偏小的情況,疑似與外壁下方溝槽加工時產生、以及加工後是否有重新研磨有關

由於下凹的弧型半徑小於 BB 彈半徑,於是產生的雙點接觸的現象那為何 BB 通過壓點的壓力會不穩? 原因在於 BB 表面其實有輕微凹凸,通過壓點時,下方不只會產生雙點接觸,也會偶爾產生單點或一整面的接觸。 

這個問題很嚴重,甚至比內徑尺寸一致性影響還大,因為它直接打擊了 Hop 作用的穩定性。 筆者於是想把這件事情公開,但在那之前,還是嚴謹一點地從第三個網路商家買了 6.03 來測試。
6.03 採用更省成本的雷射刻印。這支管窗口尺寸 6.02mm,出口尺寸 6.03mm。然後,依然有雙點接觸的問題
準度用不著測了,一定不佳。這次連拋光拯救都懶了,直接收到櫃子裡。

經由上述經驗,推測 PDI 手槍管製作品質已有問題。 

1. 窗口端與出口端的尺寸不一樣,差一條 
2. 窗口下方不是完美的圓弧面,會使得 BB 定位點產生兩點接觸或面接觸 
3. 內壁研磨痕跡粗糙,這跟多年前的 PDI 01 管比較很明顯
4. 三個尺寸的 Crown、側邊文字刻印方式不一致
5. 日本官網已經沒在寫鍛造加工了,搞不好已經改成抽的,壓低成本(?)


總結: 筆者僅是從市面上抽樣了三隻管,得到品質下滑的結論,但不代表市面上 PDI 管都有這樣的問題。(但筆者絕對不敢在買目前市面上這批的 PDI 管了)

如果有玩家買了,可以檢查有沒有這個問題。如果有,不見得實際射擊時精度會下滑,因為準度跟使用的槍種、動力源、Hop 皮、下壓深度、動能等都有關係。


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最後,正常的 BB 定位下方影像是長甚麼樣子? 以下我使用 Unicorn 牌鋼管 (尺寸 6.02~6.03) 與牌原廠管 (6.08) 進行示範:

U 牌:
馬牌:



可以發現,正常情況下,定位點只會有一個,很清楚明確,而且左右方也不會有髒髒的顆粒。BB 通過 Hop 的壓力變化僅有 +-1g,非常穩定。


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測試使用的 BB 彈為 Unicorn 0.28g 與 TBRM 0.28g (礦)。

筆者三年前曾買過一隻 PDI 6.01,沒有上述的問題,品質很好。

2020/08/26

最大射程? 有效射程?

射程這東西並不好定義,特別是最大射程跟有效射程。以下為筆者粗淺看法。

假設射擊系統跟使用的 BB 彈均固定起來。最大射程的定義很簡單:

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1. 最大射程 (Maximum Range 或 Absolute Maximum Range): 不考慮 Hop-up 強弱、射擊仰角,在無風環境下能將 BB 投射至最遠的射程。
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當然,通常我們不會使用這種方式射擊,因此宣稱最大射程通常沒有意義,除非你是 ELR 玩家。


有效射程比較難定義。何謂 "有效?"  每個人定義不同,這是值得深思的議題。筆者針對 Airsoft 提出三種 "有效" 的因素:

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2-1. 水平射程 (Horizontal Range): 給定一個可容許的彈道高低差 (如: 30cm),或一個容許的彈道下墜量,BB 彈能在這範圍內滯空的射程。

2-2. 擊殺射程 (Killing Range): 給定一個碰撞人體有明顯有感的最低動能數值 (如 0.2 Joule),BB 彈射出後,經過一段飛行,殘留動能降至 0.2J 時所達到的射程。

2-3. 精度射程 A (Hitrate-based Precision Range): 給定一個固定大小的標靶 (如 60cm x 40cm 半身人形靶),在無風環境下,射擊系統可保持命中率至少 50% 的最大射程。

2-4. 精度射程 B (CTC-based Precision Range): 給定一個容許的 CTC 散佈範圍 (如 20cm),可以維持此散佈大小的最大射程。
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那有效射程 (Effective Range) 該怎麼定義?  筆者認為,是由上述 2-1 2-2 2-3 組合而成,組合數量共有六種。

至於怎麼組合,需要根據槍種、遊玩方式來決定。

舉例來說,AEG 的有效射程因子通常為: 2-1 與 2-2
而狙擊系統通常會取: 2-3, 2-4 與 2-2






2018/06/18

總有一兩顆來鬧? 從數學角度解讀暴走發生機率。

有認真追求 30m CTC 的朋友都會有以下經驗:

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幹~~
明明我每一發都打得很專心,但卻突然噴出一發暴走彈,彷彿女友變心了一般。
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(本篇所講的暴走彈 = 明顯偏離核心群的彈,並非指脫靶、小便彈的情況)

這個狀況不論室內室外場地、有風沒風均會發生,且發生頻率極高,射手總是要打 n 多張靶紙才能出現一張無明顯暴走彈的結果。

為何會這樣?  其實就是機率作祟罷了!

正文開始。




首先我們要先知道,彈著群 (POIs) 其實是空狙系統 (含彈、射手、與環境) 的精度的一種抽樣 (Sampling) 的體現。彈著群母體的分佈形狀雙高斯 (Bivariate Gaussian),發數愈多愈明顯,其中 Y 軸的 Variance 會比 X 軸略大,因為 Hop-Up 系統作用的結果。

Airsoft 槍受限於基本結構,有許許多多 "不穩定的因素", 導致射擊結果有 Variability,最終散佈面絕不會是同一點。

不穩定的因素舉例如下:

1.動力因素: 彈簧每次推進的阻力均不同,可視為一隨機變數 (RV);
2. BB 彈品質: BB 彈的重量、彈徑、與表面阻力,也可視為隨機變數;
3. Hop-Up 作用: 每次的下壓力道、與 BB 的動磨擦力、以及彈性恢復狀況均可視為隨機變數;
4. 槍體與槍管的震動狀況,也是隨機變數;
5. BB 定位的位置 (BB 加速的起點),也是隨機變數;
6. 射手的狀態,也是隨機變數;
7. BB 加速過程內管氣壓的變化...etc。

....不安定的因素真的是很多。

(上述每個 RV 都是 Gaussian,即便彼此間有關聯,累加起來一樣會是 Gaussian,這是為甚麼散佈面的模型是常態分配的原因)


上述六項裡,只要其中一個 RV 的觀察值突然偏離其 Mean 太多,那便可能引發暴走彈!  換句話說,只要能掌握上述 RVs 的偏離值發生機率,就能估算出打一張 10 發均沒有爆走彈的靶紙的機率了


假設不計外在環境因素影響,射擊發與發之間獨立,我們可使用卜瓦松 RV的機率模型來計算 "連續十發沒有暴走彈發生的機率"。

(ps.卜瓦斯隨機變數常用來逼近二項隨機變數,節省計算時間)


















參數群:

lambda: 暴走彈發生頻率,範圍 [0,1],需事先估計出來,譬如室內射擊 100 發,自己統計看看暴走彈發生了幾顆 ,此屬客觀的估計方法。
T=10: 連續測試發數 (即離散時間長度)
alpha = lambda * T : 暴走彈發生次數的期望值
x: 暴走彈發生次數

我們這邊先使用主觀推論的方式來求 lambda

我假設射手失誤的機率為 (1/40) 0.025
動力發生不穩的機率為 (1/40) 0.025
Hop 作用發生問題的機率為 (1/40) 0.025

BB 上彈定位偏移的機率為 (1/40) 0.025
BB 彈品質不良的機率為 (1/40) 0.025
槍體諧振不穩的機率為 (1/40) 0.025

假設六件事情互相獨立,則事件發生頻率可直接相加
lambda = 0.025*6 = 0.15
換句話說,每射擊一發,有 0.15 機率會形成暴走彈。

接下來直接代公式:
lambda=0.15;
T=10;
alpha =lambda*10 ;
x = 0;
P(X=x) = (alpha^x*exp(-alpha))/factorial(x) = 0.2231

即連續十發均無出現暴走彈的機率約為 0.22 !  (=有含暴走彈的機率 0.78)
換句話說,系統在這樣的假設下,你需要打五張靶紙才期望有一張靶紙沒有暴走彈

CTC 經驗者都知道,暴走彈發生的常見發數為 1~3 發,我們順便求一下機率:
P(X=1) + P(X=2) + P(X=3) = 0.3374+0.2510+0.1255 = 0.7139
意思為,如果你打了 100 張靶紙,大概有 71 張靶紙含有 1~3 顆不等的暴走彈



筆者認為上述 lambda = 0.15  已算安定的系統了。如果今天系統更不穩, lambda 大到 0.2 或是以上,您可能要打到天荒地老才有好結果;反之,如果 lambda 能降到 0.1,一張靶紙無暴走彈的機率可提升至 0.3679,代表您只要有三張靶紙就能期望出一張好成績


結語:


我個人認為,對於一把合格空狙,系統不安定參數 lambda 的機率至少要 < 0.15,如果可以進一步調整至 < 0.1 或以內,就算把神器了。

上述所講的 Variability 發生原因有這麼多,累加起來要低於 0.1 需要相當程度的努力。這個沒有人能幫你,只能你自己花時間去研究。

另外,暴走彈發生頻率的觀察,在家中 10m 距離就能看得出來。如果 10m 測試結果不佳,30m 打不出好結果幾乎是肯定的。


上面扯這麼多,其實我只是要講:  你的靶紙上總是有暴走彈出現是大宇宙的意志,是 "天意",屬正常現象啦!