射程這東西並不好定義,特別是最大射程跟有效射程。以下為筆者粗淺看法。
假設射擊系統跟使用的 BB 彈均固定起來。最大射程的定義很簡單:
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1. 最大射程 (Maximum Range 或 Absolute Maximum Range): 不考慮 Hop-up 強弱、射擊仰角,在無風環境下能將 BB 投射至最遠的射程。
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當然,通常我們不會使用這種方式射擊,因此宣稱最大射程通常沒有意義,除非你是 ELR 玩家。
有效射程比較難定義。何謂 "有效?" 每個人定義不同,這是值得深思的議題。筆者針對 Airsoft 提出三種 "有效" 的因素:
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2-1. 水平射程 (Horizontal Range): 給定一個可容許的彈道高低差 (如: 30cm),或一個容許的彈道下墜量,BB 彈能在這範圍內滯空的射程。
2-2. 擊殺射程 (Killing Range): 給定一個碰撞人體有明顯有感的最低動能數值 (如 0.2 Joule),BB 彈射出後,經過一段飛行,殘留動能降至 0.2J 時所達到的射程。
2-3. 精度射程 A (Hitrate-based Precision Range): 給定一個固定大小的標靶 (如 60cm x 40cm 半身人形靶),在無風環境下,射擊系統可保持命中率至少 50% 的最大射程。
2-4. 精度射程 B (CTC-based Precision Range): 給定一個容許的 CTC 散佈範圍 (如 20cm),可以維持此散佈大小的最大射程。
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那有效射程 (Effective Range) 該怎麼定義? 筆者認為,是由上述 2-1 2-2 2-3 組合而成,組合數量共有六種。
至於怎麼組合,需要根據槍種、遊玩方式來決定。
舉例來說,AEG 的有效射程因子通常為: 2-1 與 2-2
而狙擊系統通常會取: 2-3, 2-4 與 2-2
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